The Battle for Gobwin Bump: Book Two

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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Tue Jul 06, 2010 6:19 pm

Random seed 1610.

Nippon has 30 attack sum, 1.4 bonus and 2.5 def average with 75% random factor. Inflicts 12 damage, Gowem with 8 Hits left.

Gowem has stats as before, and deals 1 damage. Aimursa with 4 Hits left.

Assemble Team Wrap-up: Ewephant, 2 Demonowiths, Bob the Guy. Attack Gowem stack at B5.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Tue Jul 06, 2010 6:25 pm

Random seed 1918.

Wrap-up has 143 attack sum, 5 defense average, 1.5 bonus, 95% random factor and does 76 damage croaking everything.

Gowem has stats as before and manages 1 hit in retaliation. Ewephant with 29 hits left.

EDIT: I can't be bothered right now to do an end result report, as in what units have how many hits left, may do that some other time but for now there's another action to take: alliance units at C5 move at B5. Our whole preparations were for moving in that hex, we can assume somebody passed it on to all units.

So, we have a cwapton of units at B5. Next up, defensive stacking. Keep in mind that ranged stacks need to be attacked first, and that all stacks in a hex must be attacked before one of them is attacked again.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Nihila » Tue Jul 06, 2010 8:22 pm

"Chief, I have compiled a butcher's bill for the recent battle:
Croaked:
1 Dwaconian

Wounded:
1 Demonowith, 24/30
1 Dwaconian, 14/30
Either 1 Demonowith, 22/30, or Flonne, 4/6
Dwawvan Siege Tank, 21/25
2 Minotaurs, 14/15
1 Heavy Aimursa, 4/5
1 Ewephant, 29/30

Relatively light, given what we were fighting. All other units are uninjured, and other than the mass movement from C5 to B5, the locations listed after the Great March are accurate."

Edited for grammar.
"The Infantrymen of Erfworld have nothing to lose but their chains. They have Erfworld to win. Infantry of all sides: Unite!"--Kawl Mawx, Master-class Moneymancer
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Twoy » Wed Jul 07, 2010 2:21 pm

The following warlords recieved an xp:
Graf Zepplin: Level 4*
Flonne: Level 2*
King Edmund: Level 3***
Confessor Delacroix: Level 3*
Daimyo Gejaguy: Level 3*
Bob the Guy: Level 4*

Do we have a level on Capt. Dixon?
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Nihila » Wed Jul 07, 2010 2:24 pm

Do we have a level on Capt. Dixon?

I don't think so, not yet, anyways.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Thu Jul 08, 2010 5:02 pm

Ok, we need defensive stacking at B5.

If nobody suggests this during the next day, I will. Here's my ideas:

- we've got lots of small "useless" units- the Kanite Militants with their 2 Hits and 2 Damage are not the most cracking. So, each "useless" unit in its own stack. Yes, they're weak. But the enemy needs to send Gobwins or whatever at each of them in turn before pummelling our more valuable stack(s) again.

- the Demonowiths (and Ewephant): while they, with their 30 Hits, make great shields, the objective is to ensure that these units survive. We NEED those 45 attack units, badly. Especially since it takes forever to bring such things to the front, we need to make them last as long as we can.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby WaterMonkey314 » Thu Jul 08, 2010 6:03 pm

What should we do with the warlords in B5? If we try to save the low-move, high attack heavies... that doesn't leave us with much to soak the hits from a Gowem stack.

Which is better, a single heavy stack with all the heavies and the warlords surrounded by a bunch of spam fodder, or several medium stacks that'd each take several Gowems to take out?
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Twoy » Fri Jul 09, 2010 12:50 am

This: a single heavy stack with all the heavies and the warlords surrounded by a bunch of spam fodder.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby The Black Hand » Fri Jul 09, 2010 10:07 am

Twoy wrote:This: a single heavy stack with all the heavies and the warlords surrounded by a bunch of spam fodder.


"I concur. Concentrate as many heavy units as possible in one stack, with which to protect the command cadre; and surround the cadre stack with fairly lightweight units such as Mists and the Legion's Militants."
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Fri Jul 09, 2010 3:45 pm

Unit stacking at C5. Units listed as "[Number x] Name Hits left". Stacks start with { and end with }.

Spoiler: show
{
Demonowith 30
2x Minotaurs 15
Demonowith 30
Demonowith 24
Demonowith 22
2x Huwwicane 30
Ewephant 29
Minotaur 15
2x Minotaurs 14
Dwaconian 14
Siege Tank 21
2x Light Aimursas 3
King Edward 6
Confessor Delacroix 6
Daimyo Gegagny 6
Bob the Guy 5
Graf Zeppellin 5
Flonne 6
General Dagnabit 6
}

2x {Heavy Aimursa 5}
{Heavy Aimursa 4}
7x {Axe Dwarf 5}
2x {Dwarf Champion 7}
10x {Kanite Militant 2}
2x {Mehian Crossbowman 3}
4x {Mehian Spearman 4}


The Unit Reference, with XP's updated from the most recent battle.

Spoiler: show
Code: Select all
Gobwin Bump units

Ground Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Garrison Twoll          14              4               5               0.5
Gobwin                  3               4               3               2
Field Twoll             15              5               5               2      
Gowem                   30              30              5               1

Ground Archers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Gobwin Archer           3               4               3               2               Ranged

Flying Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Wessew Dwagon           10              15              5               5
Gweat Dwagon            30              5               5               5

Ranged Fliers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Fire Dwagon             7               11              0               5               Ranged

Commanders
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Twevow                  3               4               3               2               Lv2, Croaked
Wobin                   3               4               3               2               Lv1
Wussel                  3               4               3               2               Lv2, Croaked
Wayne                   3               4               3               2               Lv2
Gowdon                  3               4               3               2               Lv4, Croaked



MCC Units

Scouts
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Golmon Battle Hawk      1               1               1               5               Ranged          Golmon Barbarians
Bweeze                  1               1               0               5               Ranged, Scout   Weather Toffs
Gyro Scope              1               1               0               5               Scout           Steam Gentlemen
Spoiler                 1               1               1               2               Scout           Kingdom of Meh
Viper APU               4               4               2               5               Ranged, Scout   Kanite Legion
Light Aimursa           3               2               2               4               Scout           Empire of Risun

Ground Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Demonolith              30              45              5               1                               Nether-Erf
Elephant                30              45              5               1                               Kingdom of Nawnia
Garrison Minotaur       15              20              5               0.5                             Kingdom of Nawnia
Minotaur                15              20              5               1                               Kingdom of Nawnia
Mist                    1               1               0               2                               Weather Toffs
Rolling Scorpion        10              15              5               3                               Steam Gentlemen
Axe Dwarf               5               4               1               2                               Bugger'al
Dwarf Champion          7               9               2               2                               Bugger'al
Mehian Spearman         4               4               4               2                               Kingdom of Meh
Nerb Ranger             10              12              3               2                               Kingdom of Meh
Dwagonknight            3               5               2               1                               Dwacon
Dwaconian               30              15              5               3                               Dwacon
Kanite Militant         2               2               2               2                               Kanite Legion
Heavy Aimursa           5               7               2               4                               Empire of Risun

Ground Archers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Golmon Knight           5               8               5               4               Ranged          Golmon Barbarians
Huwwicance              30              45              5               1               Ranged          Weather Toffs
Wion Hunter             5               8               5               2               Ranged          Steam Gentlemen
Twain                   30              1               1               4               Ranged          Steam Gentlemen
Hammer Dwarf            4               3               1               2               Ranged          Bugger'al
Dwarven Siege Tank      25              30              5               1               Ranged (Siege)  Bugger'al
Mehian Crossbower       3               5               3               2               Ranged          Kingdom of Meh
Kanite Rocketman        6               4               4               2               Ranged          Kanite Legion
Fussilier               5               5               5               1               Ranged          Commonwealth of Escotia
Skirmisher              5               5               5               2               Ranged          Commonwealth of Escotia
Field Gun               30              45              5               2               Ranged          Commonwealth of Escotia

Flying Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================

Ranged Fliers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Shower                  3               3               0               5               Ranged          Weather Toffs
Steam Fly               30              1               1               5               Ranged          Steam Gentlemen
Copperhead ACU          10              15              5               5               Ranged          Kanite Legion

Commanders
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Prince Lokarat          4               5               1               4               Ranged, Lv6     Golmon Barbarians
Peter                   6               9               5               1               Lv3(1)          Kingdom of Nawnia
Edmund                  6               9               5               1               Lv3(3)          Kingdom of Nawnia
Duke Kettwey            6               4               0               5               Ranged, Lv4     Weather Toffs
General Dagnabbit       6               5               3               2               Lv3(2)          Bugger'al
Bob the Guy             5               8               5               2               Lv4(1)          Kingdom of Meh
Lord Dwakvir            3               5               2               1               Lv3(2)          Dwacon
Confessor Marcion
Delacroix               6               9               5               2               Lv3(1)          Kanite Legion
Daimyo Gejagny          6               9               4               4               Lv3(1)          Empire of Risun
Flonne                  6               9               5               2               Lv2(1)          Nether-Erf
Capt. Alistair Dixon    5               1               5               1               Lv?             Commonwealth of Escotia
Graf Zeppellin          5               8               5               2               Ranged, Lv4(2), Steam Gentlemen
                                                                                        Chief Warlord


I think it's about as good as it can get. So let's declare END TURN.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Sihoiba » Fri Jul 09, 2010 3:48 pm

I rather think you need to alter that plan slightly eh wot! You need one massive ranged stack and one massive non ranged stack, otherwise you jolly well lose the ranged advantage.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Sihoiba » Fri Jul 09, 2010 3:50 pm

Damn I didn't say that in time, could you tweak the stacks a little Gwaf? I'd rather have a ranged stack to dissuade hit and runs on our commanders.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Fri Jul 09, 2010 4:18 pm

Sihoiba wrote:Damn I didn't say that in time, could you tweak the stacks a little Gwaf? I'd rather have a ranged stack to dissuade hit and runs on our commanders.


If there's a hit and run, it will be only one. We've got enough stacks in this hex to make it very difficult for any one of them to get attacked twice.

Yes, hit and runs are a risk. The problem is we don't have that many ranged to make a seriously threatening stack against the massive Gowem concentration. We'll have to rely on GK not having too many fliers and such.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby WaterMonkey314 » Fri Jul 09, 2010 10:06 pm

Just a friendly reminder, LtDave, that Capt. Dixon needs a level. Of course, we *could* just leave him as level X and give him a random level each time... :P
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby LTDave » Sun Jul 11, 2010 2:47 am

I'm a litte unwell at the moment.

I will process the turn when I can think a little more clearly...
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Azgrut » Sun Jul 11, 2010 5:49 am

"Well then, I have no further use of them. Twain to C9 and the Copperhead and Steam Fly to C8."
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Sun Jul 11, 2010 6:06 am

Azgrut wrote:"Well then, I have no further use of them. Twain to C9 and the Copperhead and Steam Fly to C8."


Heh, they're not in your hex anymore. In fact they've already been ordered to the hexes you suggest.

Hmm, I for one am very curious about the Golmon situation ... can't wait!
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby Sihoiba » Sun Jul 11, 2010 6:20 am

Feel better soon Lt_Dave
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby LTDave » Tue Jul 13, 2010 5:32 am

Dixon is a level 2.


Ferrr-durrrp!


Ferrr-durrrp!


The Gobwin Bump turn passes without incident.

The alliance has 140 points to spend.
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Re: The Battle for Gobwin Bump: Book Two

Postby BLANDCorporatio » Tue Jul 13, 2010 2:42 pm

Oh my. Looks like the rations are getting slim and slender.

1) Unit reference.

Spoiler: show
Code: Select all
Gobwin Bump units

Ground Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Garrison Twoll          14              4               5               0.5
Gobwin                  3               4               3               2
Field Twoll             15              5               5               2      
Gowem                   30              30              5               1

Ground Archers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Gobwin Archer           3               4               3               2               Ranged

Flying Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Wessew Dwagon           10              15              5               5
Gweat Dwagon            30              5               5               5

Ranged Fliers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Fire Dwagon             7               11              0               5               Ranged

Commanders
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special
==================================================================================================
Twevow                  3               4               3               2               Lv2, Croaked
Wobin                   3               4               3               2               Lv1
Wussel                  3               4               3               2               Lv2, Chief Warlord
Wayne                   3               4               3               2               Lv2
Gowdon                  3               4               3               2               Lv4



MCC Units

Scouts
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Golmon Battle Hawk      1               1               1               5               Ranged          Golmon Barbarians
Bweeze                  1               1               0               5               Ranged, Scout   Weather Toffs
Gyro Scope              1               1               0               5               Scout           Steam Gentlemen
Spoiler                 1               1               1               2               Scout           Kingdom of Meh
Viper APU               4               4               2               5               Ranged, Scout   Kanite Legion
Light Aimursa           3               2               2               4               Scout           Empire of Risun

Ground Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Demonolith              30              45              5               1                               Nether-Erf
Elephant                30              45              5               1                               Kingdom of Nawnia
Garrison Minotaur       15              20              5               0.5                             Kingdom of Nawnia
Minotaur                15              20              5               1                               Kingdom of Nawnia
Mist                    1               1               0               2                               Weather Toffs
Rolling Scorpion        10              15              5               3                               Steam Gentlemen
Axe Dwarf               5               4               1               2                               Bugger'al
Dwarf Champion          7               9               2               2                               Bugger'al
Mehian Spearman         4               4               4               2                               Kingdom of Meh
Nerb Ranger             10              12              3               2                               Kingdom of Meh
Dwagonknight            3               5               2               1                               Dwacon
Dwaconian               30              15              5               3                               Dwacon
Kanite Militant         2               2               2               2                               Kanite Legion
Heavy Aimursa           5               7               2               4                               Empire of Risun

Ground Archers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Golmon Knight           5               8               5               4               Ranged          Golmon Barbarians
Huwwicance              30              45              5               1               Ranged          Weather Toffs
Wion Hunter             5               8               5               2               Ranged          Steam Gentlemen
Twain                   30              1               1               4               Ranged          Steam Gentlemen
Hammer Dwarf            4               3               1               2               Ranged          Bugger'al
Dwarven Siege Tank      25              30              5               1               Ranged (Siege)  Bugger'al
Mehian Crossbower       3               5               3               2               Ranged          Kingdom of Meh
Kanite Rocketman        6               4               4               2               Ranged          Kanite Legion
Fussilier               5               5               5               1               Ranged          Commonwealth of Escotia
Skirmisher              5               5               5               2               Ranged          Commonwealth of Escotia
Field Gun               30              45              5               2               Ranged          Commonwealth of Escotia

Flying Infantry
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================

Ranged Fliers
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Shower                  3               3               0               5               Ranged          Weather Toffs
Steam Fly               30              1               1               5               Ranged          Steam Gentlemen
Copperhead ACU          10              15              5               5               Ranged          Kanite Legion

Commanders
Name                    Hits            Attack          Defense         Move            Special         Side
=========================================================================================================================
Prince Lokarat          4               5               1               4               Ranged, Lv6     Golmon Barbarians
Peter                   6               9               5               1               Lv3(1)          Kingdom of Nawnia
Edmund                  6               9               5               1               Lv3(2)          Kingdom of Nawnia
Duke Kettwey            6               4               0               5               Ranged, Lv4     Weather Toffs
General Dagnabbit       6               5               3               2               Lv3(2)          Bugger'al
Bob the Guy             5               8               5               2               Lv4             Kingdom of Meh
Lord Dwakvir            3               5               2               1               Lv3(2)          Dwacon
Confessor Marcion
Delacroix               6               9               5               2               Lv3             Kanite Legion
Daimyo Gejagny          6               9               4               4               Lv3             Empire of Risun
Flonne                  6               9               5               2               Lv2             Nether-Erf
Capt. Alistair Dixon    5               1               5               1               Lv?             Commonwealth of Escotia
Graf Zeppellin          5               8               5               2               Ranged, Lv4(1), Steam Gentlemen
                                                                                        Chief Warlord


And now, pop allocation:

I haven't allocated any. I have an idea for what we need, but your permission is required.

At 140 points, we (barely) have enough for 2 Twains. It is my belief that we need those Twains; both of them.

We require reinforcements in the field. However, if we pop something now, unless it's carried by a Twain, it won't get there too fast. Yes, this delays popping any carriable unit by 1 turn, but with Twains, it makes no difference to when the unit actually gets there.

The kind of reinforcements is also key. We might trickle Field Guns or Huwwies or other large units, but Minotaurs and Fussiliers/Wion Hunters delivered to the front lines fast is probably better.

We could get 2 new Huwwies to the gates of Gobwin Bump in (I think) about 4 turns, if we pop them now. In that same time-frame we can get, as an example, 18 Wion Hunters. (The previous analysis disregards such complications as variable pop point grants from the GM).

Please advise.
The whole point of this is lost if you keep it a secret.
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